모듈
: 독립된 1개의 SW,HD단위, 재사용/ 통합/ 단독 컴파일 가능
독립성∝ | 유지보수 용이성 ,응집도 | (모듈내부 요소사이의 연관도) |
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모듈크기, 결합도 | (외부모듈과 연관도) |
- 응집도 (우논시 절교 순기응)
(낮음)
1. 우연적 : 서로 어떠한 연관관계가 없는 기능요소로 구성, 다른 상위모듈에 의해 호출되어 서로 다른기능 수행
2. 논리적 : 논리적으로 유사한 기능수행 but, 서로 관계는 밀접하지 않음
3. 시간적 : 특정시간에 실행되는 기능을 모아 작성
4. 절차적 : 반드시 특정 순서대로 수행
5. 교환적 : 요소들이 동일한 입출력 자료로 서로 다른기능을 수행
6. 순차적 : 한 요소의 출력data가 다음요소의 입력data로 사용
7. 기능적 : 모든 요소들이 단일 기능을 수행
(높음)
- 결합도 (자스제외 공내)
(낮음)
1. 자료data (파라미터 통해 공유하는 경우)
2. 스탬프 (데이터구조 공유, 서로 다른 일부만 사용)
3. 제어 (다른 모듈로 정보를 넘기고 다른 모듈의 흐름을 제어하는 경우)
4. 외부
5. 공통(두 모듈이 같은 전역변수를 공유하는 경우)
6. 내용
(높음)
모듈화 | : 기능단위 모듈로 분해하여 설계구현 기법, Subroutine/function 등으로 표현 |
: 지능적 관리에 도움, 복잡도 해결, 유지보수/ 수정 용이 |
단위모듈
: 한가지 동작(단위기능)을 모듈로 구현, 독립적 컴파일, 다른모듈에 호출,삽입가능
: 사용자나 다른모듈로부터 값을 전달받아 시작되는 작은 프로그램
> 구성요소 : 처리문, 명령문, 데이터구조
> 구현순서 : 단위기능 명세작성→ 입출력 구현기능→ 알고리즘 구현기능 (CLI와 GUI연동고려)
공통모듈
: 추상화, 성능향상, 공통 컴포넌트(자주 사용하는 기능) 구현기법, 재사용성/ 유지보수성↑
> 재사용 범위 : 컴포넌트, 객체, Application, Function
> 명세작성 기법 : 명확성/ 완전성/ 추적성/ 정확성(필요성을 알 수 있도록)/ 일관성(공통기능간 상호충돌되지 않도록)
> 컴포넌트 명세서 : 컴포넌트 개요, 내부클래스 동작,인터페이스 통해 외부와 통신하는 명세 정의
> 인터페이스 명세서 : 인터페이스 클래스의 세부조건/ 기능 정의
> Fan-in : 모듈을 제어하는 모듈의 수 (상위모듈 수)
> Fan-out : 모듈에 의해 제어되는 모듈의 수 (하위모듈 수)
효과적 모듈 설계방안
: 결합도는 낮게 응집도는 높게 (독립성과 재사용성 향상)
: 복잡도와 중복성 낮게 (일관성 유지)
: 단일 입,출구/ 기능과 구조 이해하기 쉬운 크기로 분해
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